Страйкбол в Сочи :: Пейнтбол в Сочи
ГлавнаяГлавная  АльбомАльбом  FAQFAQ   КалендарьКалендарь   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация   ПрофильПрофиль   Проверить ЛСПроверить ЛС   ВходВход 
Лига ТРОЕК.Правила (всем читать!!!)

 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Военные игры в Сочи | Страйкбол в Сочи | Пейнтбол в Сочи -> СПОРТИВНЫЙ ПЕЙНТБОЛ В СОЧИ
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
SKODaNIK
Основа форума



Зарегистрирован: 02.09.2007
Сообщения: 1852
Откуда: Сочи

СообщениеДобавлено: Вт Июл 29, 2008 10:22    Заголовок сообщения: Лига ТРОЕК.Правила (всем читать!!!) Ответить с цитатой

Размер поля 15м на 30м минимум 15 фигур.
Команды по 3 игрока +2 запасных.
Будет механическая лига.
Электронная лига.

1 Правило 10. Старт (Начало игры).
10.1.Все используемое в игре оборудование игрок должен иметь при себе на момент начала игры.
10.2. В стартовой позиции игрок находится внутри поля, ствол маркера игрока должен быть уперт в банер базы флага. Игрок, не касавшийся баннера стволом в момент начала игры, будет удален за фальстарт.
10.3. За одну минуту до начала игры объявляется минутная готовность, судья который дает старт игре, должен убедиться, что команды готовы к старту. Потом дается команда «Снять заглушки», после которой игроки снимают заглушки со стволов (заглушки они должны держать при себе) и могут отстрелять маркеры. После этого дается команда десяти секундной готовности к началу игры «Один, Два, Три - 10 СЕКУНД» по истечении 10 секунд судья ясно слышимым для команд образом (звуковым сигналом, по радио или другим образом) объявляет начало игры.

Правило 11. Остановка игры.
11.1.Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях: травмах, опасной погоде, форс-мажоре или при физических изменениях на поле.
11.2.В случае фальстарта из-за судейской ошибки или взаимонепонимания, Старший судья остановит игру и начнет ее снова.
11.3.При остановке игры судьи фиксируют положение игроков на их позициях. Если игра была остановлена, полевые судьи должны убедиться, что игроки остаются на своих местах. После того, как события, вызвавшие остановку игры, преодолены и/или завершились, все флаги и непораженные игроки размещаются на соответствующие позиции полевыми судьями и Старший судья возобновляет игру, как указано в разделе 10.
11.4.Игра останавливается по сигналу судьи «Стоп» («Время»). Игроки обязаны оставаться на тех позициях, на которых они были в момент подачи сигнала.
11.5.Официальное время игры фиксируется таймером с обратным отсчетом Старшим или специально назначенным для этого полевым судьей. В случае, если игра должна быть остановлена при чрезвычайной ситуации или в других случаях, Старший судья или другой судья приостанавливает отсчет времени. Игра возобновляется согласно с правилами начала игры. После рестарта игры возобновляется отсчет времени.


Правило 12. Конец игры.
12.1.Игра официально считается оконченной после сигнала Старшего судьи «Конец игры» после того, как происходит одно из событий, символизирующих конец игры. Тем не менее, проверка игроков и их снаряжения может происходить даже после команды «Конец игры» пока игроки не покинут поле.
12.2.Игра закончена в случае :
- успешное водружение флага;
- удаление всех игроков с поля;
- истечение игрового времени.
12.3.После истечения игрового времени или подтверждения судьей водружения флага, Старший судья дает сигнал «Конец игры», как описано выше.

равило 13. Проверка игроков.
13.1.Пораженные игроки должны находиться в «зонах пораженных» даже после команды «Конец игры» до непосредственной команды от судей покинуть зоны.
13.2.По окончании игры все непораженные игроки обязаны явиться для осмотра к ближайшему полевому судье. Игрокам разрешается отключать фидера, но не маркеры. Судьи обязаны проверить игроков на наличие поражений (краски) и в случае обнаружения, сообщить о них Старшему судье для начисления штрафных очков. Игроки, не явившиеся на такую проверку, будут засчитаны, как пораженные.
13.2.Игроки не могут возвращаться на поле без разрешения судьи.
13.3.Ответственность игроков.
13.3.1.Игроки ответственны за признание себя пораженными.
13.3.2.Получив поражение, игрок обязан немедленно прекратить игру и объявить себя пораженным. В противном случае это считается продолжением игры в пораженном состоянии.
13.3.3.Если игрок получает поражение и не может проверить наличие краски самостоятельно в определенных местах (например на маске, шее, спине или харнесе) он должен немедленно остановить игру и попросить судью проверить его. В противном случае это считается продолжением игры в пораженном состоянии.
13.3.4.Игрок в движении, ощутивший попадание шара, может продолжать движение до ближайшего укрытия между ним и соперником, исключая укрытие соперника. В ином случае, игрок должен немедленно изменить направление движения и остановиться за ближайшим укрытием. После занятия укрытия игрок обязан проверить себя на попадания. Стрельба, разговоры или задержка проверки и задержка объявления себя пораженным, если в наличии поражение, будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.
13.3.5.Игроки с попаданием в легко контролируемую зону, не имеют права требовать проведения проверки на краску. Подобное требование будет расценено как игра в пораженном состоянии.

Правило 14. “Пораженный” игрок.

14.1. Определение “пораженного” игрока.
Игрок считается поражённым, если на нём есть пятно краски. Поражение может произойти в результате попадания шара, выпущенного активными игроками команды противника или собственной команды, в игрока или в любой предмет из его снаряжения и следующего за этим раскола шара, в результате которого остаётся пятно краски. Если судья не видит самого выстрела (попадания и раскола шара), произведённого живым игроком команды противника или собственной команды игрока, и последующего раскола шара на игроке или любом предмете из его снаряжения, но на снаряжении игрока есть пятно краски, то игрок выводится из игры. Для того чтобы поражение было засчитано, пятно краски должно быть достаточно однородным и размером с 2-х рублевую монету.
Игрок не считается поражённым, если в него попадает поражённый игрок; если пэйнтбольный шар попадает в игрока или любой предмет из его снаряжения, но не раскалывается; если пятно краски появляется в результате попадания шара в другой предмет, а не в игрока или любой предмет из его снаряжения.
Судья затирает пятно от не засчитанного поражения во время осмотра игрока. Игроки на свой страх и риск могут продолжать игру, пока судья не сотрёт пятно.
Если два игрока из противоборствующих команд поражаются одновременно, или если судья не может установить, кто из игроков был поражён первым, из игры выводятся оба игрока.
14.1.1. Решение о поражении принимаются игроком и судьями поля.
14.1.2. Обязанностью игрока является своевременная проверка себя “на поражение”.
14.1.3. Игрок, считающий себя “пораженным” должен выйти из игры.
14.1.4. Игрок определяется “пораженным”
- если шар, выпущенный из маркера любым «активным» игроком, разбился об игрока, о любой надетый или переносимый игроком предмет, оставив сколь угодно малое количество краски. Если шар не разбился об игрока, или о любой надетый или переносимый игроком предмет, или не оставил краску, то игрок является «живым». Если шар разбился о другой объект и затем забрызгал игрока или любой надетый или переносимый игроком предмет, то игрок является «живым».
- выход за пределы поля. Если игрок или любая часть его тела касается ограничительной линии или выходит за неё (независимо от того, сдвинута ограничительная лента или нет). Касание задней линии или заступ за неё игроком, несущим флаг, во время захвата или заноса флага в границах стартовой базы не считается выходом за пределы поля;
- второе нарушение. Игрок повторно отказывается подчиниться команде «нейтральный игрок», или от судейской проверки, неправомерно требует осуществить пейнт-чек ;
- имитация поражения. Игрок, имитирующий поражение, предпринимает действия, которые заставляют членов команды соперника небезосновательно поверить, что он находится вне игры. Игрок, не будучи поражённым, поднимает руку и/или маркер над головой, кричит «поражение(поражен)» или «аут», играет без повязки за исключением случайного падения повязки , выходит вместе с поражёным(и) игроком(ами) или каким-либо иным способом создаёт впечатление, что он поражён, отворачивается от активно наступающего игрока(ов) команды противника;
- неправильный старт. Ствол маркера игрока не касается стартовой базы в начале игры;
- оборудование игрока оставлено без присмотра. Игрок оставляет оборудование (сюда не включаются шомпола, тряпка или использованные(пустые)тубы на территории поля на расстояние более чем в 2 метра от себя, за исключением случаев, когда игрок и упомянутые предметы находятся за одним укрытием;
- деформация укрытия. Если игрок меняет форму укрытия, например, протискивает маркер или протискивается сам между двумя укрытиями, наступает или запрыгивает на них, смещает укрытие относительно его оси, удаляется с поля. Касание рукой(Маркером) укрытия, в том случае, если игрок незначительно деформирует укрытие или сдвигает его не меняя конфигурации поля(секторов стрельбы), не влечёт за собой удаление;
- Игрок будет удален за поднимание шаров с земли, с целью использовать их для стрельбы.
- невнимательный контроль (faulty check-out). Игрок завершает игру с неочевидным поражением как живой игрок;
- агрессивное наступление во время объявления игрока нейтральным;
- игрок получает очевидное поражение;
- первое предупреждение если игрок находится на поле без маски, игрок снял очки (защитную маску) без разрешения или не под наблюдением судьи;
- скорость маркера превышает 300 футов в секунду, но меньше 310 футов в секунду;
- игрок замечен при попытке изменить настройки маркера во время игры, если у него на поле обнаружен инструмент или другое запрещенное оборудование или если он производит с маркером какие-либо иные действия, кроме стрельбы. Игроки, использующие электронные маркеры, обязаны запрашивать разрешения судьи на использование каких-либо кнопок на маркере во время игры, в т.ч. и на выключение маркера, иначе они будут считаться пораженными. Данное требование не распространяется на управление не интегрированным в маркер игровым таймером и фидера.
- стрельбы в пораженного игрока с намерением причинить ему вред или напугать;
- излишней стрельбы, что означает стрельбу в противника больше, чем это необходимо для четкого поражения;
- стрельбы в судей;
- использования проверки на краску с целью избежать проверки себя или товарища по команде, или для обнаружения позиции противника;
- словесного оскорбления судей, игроков или зрителей(но не ограничевается);
- намеренного и агрессивного физического контакта(но не ограничевается);
- игрок удален за нарушение других правил безопасности или неспортивное поведение;
- игрок признан “пораженным”, если он удален судьей за собственное нарушение или в результате группового удаления, наложенного на команду в качестве наказания в соответствии с п.п.20.1.1. - 20.1.3.;
14.1.5. Игрок не определяется “ пораженным” если судья установил что:
- игрок прислонился к окрашенной поверхности или раздавил частью снаряжения лежащий шарик.
14.2. Действия “пораженного игрока”.
14.2.1. “Пораженный” игрок должен поднять руку и/или маркер вверх выше уровня плеч(головы), а свободную руку положить на затылок.
14.2.2. “Пораженный” игрок обязан сдать повязку ближайшему судье, немедленно молча покинуть поле кратчайшим путем или по указанию судьи, надеть заглушку на ствол маркера и проследовать в “зону пораженных игроков”. Любое слово, произнесенное пораженным игроком, будет расцениваться, как продолжение игры в пораженном состоянии.
14.2.3. “Пораженный” игрок должен выбегать с поля молча, без подачи каких-либо сигналов и действий в отношении игроков, судей и зрителей. Пораженный игрок не должен разговаривать или подавать какие-либо сигналы. В особенности игрок не может кричать «Я поражен!» с целью дать знать своим товарищам по команде, или указывать местонахождение игроков противника. Нарушение этого пункта будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.
14.2.4. “Пораженный” игрок должен находиться в “зоне пораженных игроков” до разрешения судьи покинуть её.
14.3. “Очевидное “и “неочевидное” поражение.
14.3.1. “Очевидное “ поражение - Очевидными поражениями считаются те, при которых шар попадает и разбивается в любые части тела игрока или предметы из его снаряжения и/или такое, которое игрок ощутил. Судья определяет, ощутил ли игрок попадание на основании реакции игрока и места попадания. Игрок в движении, получивший очевидное поражение в легко контролируемые части, должен немедленно прекратить движение на противника и остановится, иначе это будет расцениваться как игра в пораженном состоянии.
14.3.2.«Очевидное поражение» - которое сложно проверить. Игрок с очевидным поражением в места, находящиеся вне поля его зрения, должен тут же обратиться к члену своей команды, который может легко проверить наличие поражения. Член команды, к которому обращается игрок, должен незамедлительно отреагировать, и если поражение признаётся, то игрок должен прекратить стрелять, объявить «поражение» и покинуть поле. Если игрок имея «поражение» не обращается к члену команды , то это равносильно неправомерному продолжению игры. Если поблизости нет никого из команды, к кому можно было бы обратиться, игрок должен попросить судью на поле осуществить пейнт-чек. Если в этом случае игрок не обращается к судье на поле, это означает, что игрок незаконно продолжает играть после «поражения».
Игрок с очевидным поражением должен сигнализировать своё поражение, и выполнить действия «пораженного игрока» - поднять руку и/или маркер вверх выше уровня плеч(головы), а свободную руку положить на затылок, снять повязку, надеть заглушку на ствол маркера и отправиться в “зону пораженных игроков”.
14.3.3.Неочевидные поражения. Неочевидным поражение считается в случае попадания и раскола шара на харнесе или тубах, расположенных на спине игрока. Игрок с неочевидным поражением выводится из игры, но не наказывается. Если игрок в результате своих действий или информирования другими членами своей команды узнаёт о поражении, то с этого момента оно считается очевидным. Поражение шара в харнесс, расположенный впереди игрока, считается очевидным. Игрок, получивший явное попадание в месте, недоступном для самоконтроля , может продолжать играть, но обязан немедленно потребовать пейнт-чек у судьи, который определит, разбился ли шар и является ли игрок пораженным. Судья должен проверить игрока немедленно, при наличии поражения игрок должен прекратить игру, обозначить себя пораженным и покинуть поле. Если при явном попадании в месте, недоступном для самоконтроля, шар разбился, а игрок не потребовал пейнт-чек, его действия будут расцениваться как игра в пораженном состоянии. Если судьи не могут выполнить пейнт-чек немедленно, то игрок может на свой страх и риск продолжать игру, но должен постоянно требовать пейнт-чек, иначе, при наличии поражения, это будет расцениваться как игра в пораженном состоянии.

Правило 14.4 Проверка на поражение(пейнт-чек).
14.4.1. Судья может провести проверку на поражение (пейнт-чек) во время игры в отношении любого игрока.
- Проверку на краску проводят судьи для определения, разбился ли шарик и получил ли игрок поражение.
- Проверка на краску выполняется судьей в случае, если судья увидел попадание в игрока, или если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора, или по требованию другого судьи.
- Судьи могут, но не обязаны провести проверку по требованию игрока.
- Судьи должны проводить проверку на краску минимально создавая помех игроку в отношении которого осуществляется проверка.
14.4.2. Решение о результатах проверки судья подает голосом:
-“ИГРОК ПОРАЖЕН”, «АУТ»
-“ИГРОК В ИГРЕ”
или специальными жестами согласно пункта 23.2.

Правило 14.5 “Нейтральный игрок”
14.5.1. “Нейтральный игрок”
14.5.2.Судьи обязаны прикладывать все усилия для проведения проверки на краску без объявления игрока «нейтральным». Тем не менее, в случаях, когда нет иного пути для уверенного осуществления проверки на краску, судьи могут объявлять игроков «нейтральными» по своему усмотрению.
14.5.3. Судья объявляет игрока “нейтральным”, следующими действиями:
-положив одну руку на плечо игрока, подняв вторую руку вверх и громко сказав “НЕЙТРАЛЬНЫЙ ИГРОК”
Или Судья объявляет игрока «нейтральным» находясь возле него или прямо перед ним, крича «НЕЙТРАЛЬНЫЙ ИГРОК» и держа руку над головой, указывая рукой или полотенцем команде соперников знак «Стоп!». Затем как можно быстрее проверяет игрока и по результатам объявляет игрока либо пораженным, либо чистым.
14.5.4.Нейтральный игрок не может быть удален. Все игроки в радиусе 15 м от него обязаны прекратить движение и стрельбу в игрока, объявленного нейтральным.
14.5.5.Судья может смещать снаряжение игрока или потребовать от него показать скрытые от осмотра зоны. Если судья решает, что для полноценной проверки игрок должен встать, то игрок должен встать спиной к направлению игры, чтобы не видеть позиции соперников.
14.5.6.Игрок, несущий флаг, не может быть остановлен или объявлен нейтральным с целью проверки на поражение.
14.5.7.Игроки, не объявленные нейтральными, могут получать попадания и таким образом быть поражены в ходе проверки.

Правило 14.6 Игрок с флагом.
14.6.1. Игрок, заносящий флаг, должен нести флаг открыто. Игрок не имеет права каким-либо образом прятать или маскировать флаг.
14.6.2.Передача флага. Флаг может передаваться живыми игроками живым игрокам.
14.6.3.Поражение во время занесения флага. Игрок, поражённый во время занесения флага немедленно обязан сдать флаг ближайшему судье и выполнить действия «пораженного игрока», судья должен немедленно дать на исходную базу флага команду вывесить запасной флаг.
- В любом положении игрока, флаг должен быть хорошо различим.
- Игрок с флагом, пересекший границу базы флага соперника, становится «нейтральным».

Правило 15. Взятие и водружение флага.
15.1. Взятием флага называется момент игры, когда игрок не имеющий поражений взял флаг.
15.2. Водружением флага называется момент игры когда игрок с флагом не имеющий поражений пересекает границу своей базы флага, судья подает команду «Время!» (Time!), время игры останавливается и все «активные» игроки автоматически объявляются нейтральными, после чего судьи проверяют статус игрока с флагом игроки не имеют права покидать свои позиции. Флагоносец будет проверен на краску, а его маркер на скорость и режим стрельбы, если в результате такой проверки игрок с флагом оказывается «не пораженным», то водружение флага засчитывается, а игра считается оконченной в момент, когда он пересек границу своей базы флага. Если в результате такой проверки игрок с флагом оказывается пораженным или его маркер превышает скорость 300 фпс и/или имеет запрещенный режим стрельбы, ему присуждается штраф и судья немедленно дает команду на исходную базу вывесить запасной флаг. Старший судья проинформирует игроков об оставшемся игровом времени и начнет игру с отсчетом 10 секунд, за которым следует команда «Game on!», как описано в пункте 10, после чего игра будет возобновлена одновременно с отсчетом времени.

Правило 16. Права и обязанности игроков в ходе игры.
16.1. Во время игры игрок имеет право:
- “поражать” игроков противоположной команды посредством стрельбы из маркера;
- производить взятие и водружение флага;
- использовать запасные шары для дальнейшей стрельбы;
- передавать тубы с запасными шарами не “пораженным” и не “нейтральным” игрокам своей команды;
- передавать информацию игрокам своей команды голосом или жестами;
- признавать себя “пораженным игроком”;
- прочищать ствол, используя при желании шомпол;
- обмениваться с « непораженными игроками» своей команды маркером и харнесом.
16.2. Во время игры игрок обязан:
- строго следовать правилам определения “пораженного игрока”;
- находится в “ зоне пораженных игроков” молча и без подачи каких-либо сигналов и действий в отношении игроков, судей и зрителей;
- покидать “ зону пораженных игроков” только после разрешения судьи;
- воздержаться от перемещений в отношении “нейтральных” игроков;
- беспрекословно подчиняться требованиям судей;
- незамедлительно признавать себя “пораженным” в соответствии с п.14.
16.3. Во время игры игроку запрещается:
- стрелять в судей, зрителей, “пораженных” и “нейтральных” игроков;
- снимать защитную маску;
- вступать в агрессивный физический контакт с судьями и игроками;
- в ходе игры стирать краску самостоятельно с себя или других игроков;
- использование брани и угроз в отношении игроков, судей и зрителей;
- использовать “пораженных” игроков, а также судей в качестве укрытия;

16.4. Сознательное пейнтбольное поведение. РФП призывает всех игроков, участвующих в турнире, ответственно относиться к пейнтбольному спорту. Игроки должны вставлять заглушки и зачехлять маркер, когда находятся вне игрового поля или зоны игроков. Игроки не должны использовать маркер вне игрового поля, а также в отелях и общественных местах. Разговаривая с людьми, игроки должны хорошо, уважительно отзываться о пейнтболе. Игроки должны уважать и соблюдать местные законы.

16.5. Недостойное, опасное или наносящее ущерб поведение. Команды и игроки, принимающие участие в соревнованиях РФП, не должны осуществлять действия, которые могут каким-либо образом испортить репутацию организатора или спонсора турнира. Во время проведения турнира игроки не должны: разряжать маркеры вне игровой зоны; беспокоить кого-либо или угрожать кому-либо (в том числе зрителям и обслуживающему персоналу); провоцировать потасовки или другие формы насилия; носить или показывать неприличные изображения, слова, эмблемы; намеренно наносить ущерб или разрушать частную собственность (в том числе отели); участвовать в любых других криминальных, опасных или наносящих ущерб действиях, которые могут представить пейнтбол в негативном свете.

17. Неправомерное продолжение игры (play on).
Игрок неправомерно продолжает игру, если после поражения он (список не ограничивается данными пунктами):
- продолжает стрелять или каким-то образом оказывать сопротивление;
- продолжает передвижение, кроме тех случаев, когда игрок покидает поле по указанию судьи;
- разговаривает с судьёй или с игроками своей команды или команды противника или подаёт им знаки, кроме тех случаев, когда игрок однократно произносит «поражение», или «аут», признавая свое поражение;
- мешает действиям игроков команды противника или судьи;
- мешает судье осуществить пейнт-чек;
- разряжает маркер или спускает воздух или предоставляет игрокам своей команды пейнтбольные шары или снаряжение.
- осуществляет задержку. Задержкой считается передвижения и действия игроков, которые мешают своевременному выводу из игры поражённых игроков. Судья разрешает игрокам, осуществлявшим задержку, оставаться в игре, но налагает штраф за неправомерное продолжение игры.
- затирается. Затирание определяется как активное сознательное удаление игроком пятна краски, чтобы избежать вывода из игры.


Правило 19. Послеигровое хронографирование.

19.1. Процедура после игрового хронографирования происходит в соответствии с п. 7 выборочно у 3-х игроков каждой команды.
19.2. В случае превышения скорости , выявлении запрещенных режимов стрельбы команде начисляются штрафные очки.



Правило 20. Штрафные санкции.

20.1.Судьи делают устное предупреждение за следующие нарушения:
- Игнорирование объявления игрока “нейтральным” - первое нарушение
- Первое невыполнение требования “закрыть ствол заглушкой”
- Использование неподходящего языка - первое предупреждение
- первое злоупотребление использованием проверки на краску;
- первое неподчинение командам судьи;
- первое невыполнение жеста пораженного игрока – руки на голове.
- выход из зоны пораженных до разрешения судьи;

20.2. Удаление не пораженного игрока из игры происходит при :
- Игнорировании объявления игрока “нейтральным” - второе нарушение;
- уклонение от проверки на краску при объявлении игрока «нейтральным»;
- повторное (в одной игре) злоупотребление использованием проверки на краску;
- повторное (в одной игре) использование оскорбительной или ненормативной лексики;
- повторное (в одной игре) или продолжающееся неисполнение судейских команд;
- выход за границу поля или ее смещение;
- имитация действий пораженного игрока;
- если при старте кончик ствола не касается стартового банера;
- нахождение без маски в специально предназначенных для этого местах;
- использование на поле маркера, со скоростью стрельбы больше 301фпс;
- управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой без разрешения на то судьи;
- попытки влияния на игру со стороны запасных или персонала команды;
- излишнюю стрельбу(Овершутинг);
- неспортивное поведение;
- намеренное перемещение укрытий в ходе игры.
- Наличии у игрока на поле любого инструмента;
- Манипуляции с маркером на поле для изменения скорости полета шарика;
- второе предупреждение за выход из зоны пораженных до разрешения судьи;

20.3. Удаление «один за одного» (выбывает игрок, нарушивший правило, и дополнительно один игрок его команды) происходит при:
- Продолжении игры при получении “очевидного” поражения
- использование на поле маркера, со скоростью стрельбы больше 311 фпс
- Повторном выходе на поле после объявления игрока пораженным
- Вмешательстве в игру товарищей по команде, не участвующих в игре
- При попытке контакта (общения) с игроками после выбывания из игры.
- каждый отказ подчиниться требованиям судьи;
- драку или иной агрессивный физический контакт (другие штрафы могут налагаться дополнительно).
- продолжение игры с неявным поражением, о котором стало известно игроку;
- прохождение проверки в конце игры, как живого игрока, с очевидным поражением;
- управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой (но не фидера, таймера) после объявления пораженным;
- первое предупреждение при использование игроком ненормативной лексики в сторону соперников, судей или зрителей

20.4. Удаление «два за одного» (выбывает игрок, нарушивший правила, и дополнительно два игрока его команды) происходит при:
- игру в пораженном состоянии, которая существенно повлияла на ход игры и дала команде нарушителя заметное преимущество;
- использование на поле маркера, со скоростью стрельбы больше 325фпс

20.6. Дополнительные штрафы
20.6.1. Выступление игрока за две команды наказывается аннулированием результатов игр, с присуждением максимального количества очков команде соперника. Вторая команда, за которую выступал указанный игрок, может выставлять на оставшиеся игры на одного игрока меньше.



20.7.Вмешательство в игру.
20.7.1.Зрителям разрешается наблюдать за игрой и за передвижением на поле, но они не могут:
- давать указания игрокам на поле;
- комментировать ход игры слышимым на поле образом;
- иметь маркер без заглушки ствола и стрелять;
- или любым другим способом влиять на игру.
20.7.2.За каждую попытку влиять на игру или сообщить что-либо на поле со стороны запасных игроков или персонала играющей команды, будет накладываться наказание, как за игру в пораженном состоянии (т.е. удалении как минимум одного игрока с поля).

20.8. Дисквалификация
20.8.1. Решение о дисквалификации команды принимается старшим судьей поля в присутствии главного судьи в случае:.
- договора соперников о результате игры
- неподчинение требованиям судьи;
20.8.2. Решение о дисквалификации должно быть утверждено главным судьей.
20.8.3. Просьбу о дисквалификации может подать любой судья поля.
20.8.4. Игрок будет дисквалифицирован до окончания турнира за следующие нарушения:
- намеренный физический контакт (в том числе и с помощью маркера, ударов грудью, толчков, захватов, плевков и т.п.);
- провоцирование агрессивного физического контакта;
- отказ предоставить маркер на проверку по требованию судьи, а также управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой после такого требования;
- любое нарушение перечисленного в пункте 5.1.;
- второе предупреждение при использовании игроком ненормативной лексики в сторону соперников, судей или зрителей;
- намеренную стрельбу из зоны пораженных или из-за границ поля;
- намеренную стрельбу в судей;
- второе предупреждение за нахождение без маски в зонах, где разрешено находиться с незачехленными маркерами, включая, но не ограничиваясь:
- полями,
- зоной хронографирования,
- пристрелкой.

20.8.5.Игрок будет дисквалифицирован на текущий и следующий турнир за следующие нарушения:
- бросание на землю маркера и/или воздушной системы;
- агрессивный физический контакт, который может рассматриваться, как оскорбление действием;
- стрельбу в пораженного игрока или в судей с намерением нанести травму (или запугать).
- Если игрок дисквалифицируется второй раз за сезон по любой причине, он будет удален из участия как минимум еще в одном турнире. Этот штраф может продляться и на следующий сезон.

Правило 21. Результат игры.

21.1. Результатом игры является начисление призовых очков каждой команде.
21.2. Призовые очки начисляются следующим образом:
В соревнованиях 3 х 3
- поражение игрока команды соперника- 7 очков за каждого игрока
- непораженный игрок своей команды – 3 очка за каждого игрока
- первое взятие флага – 20 очков
- захват флага – 50 очков
В соревнованиях 3x3, 5х5 « X-ball L»
Команда получает очки
-В случае успешного заноса флага (нажатия на гудок) 1 очко.
-В случае выбрасывания полотенца тренером (признание поражения) 1 очко.
-Команда противник получает штраф в последние 90 секунд игры 1 очко.
-Команда, первой набравшая 5 очков считается победителем.
21.3 В случае набора командами равного количества очков в соревнованиях для прохождения в следующий круг учитывается результат личной встречи, если равенство не нарушено:
- через сравнение счёта в предыдущих играх, сначала самых последних, а потом более ранних раундах;
- через сравнение количества выбывших игроков сначала в последних, а потом в более ранних раундах;
- через соревнование капитанов команд;
. В случае набора командами одинакового количества очков и в результате личной встречи, преимущество имеет команда с наименьшим количеством штрафных очков.

Правило 22. Неявка.
22.1. В случае неявки команды на игру команде соперника присуждается максимальное количество призовых очков.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
BigMike
Регулярный гость



Зарегистрирован: 13.07.2008
Сообщения: 99

СообщениеДобавлено: Вт Июл 29, 2008 13:56    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

А первые 9 пунктов не важные?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
SKODaNIK
Основа форума



Зарегистрирован: 02.09.2007
Сообщения: 1852
Откуда: Сочи

СообщениеДобавлено: Вт Июл 29, 2008 20:36    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Тут хоть бы эти прочитали.Но кому интересно смотреть тут
ttp://www.pbrussia.ru/paintball/sport/tourney-leagues/rfp-russia-cup/n11/rules.html
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
BigMike
Регулярный гость



Зарегистрирован: 13.07.2008
Сообщения: 99

СообщениеДобавлено: Вт Июл 29, 2008 21:34    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ok!
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Nova
Призрак
Призрак


Вид военных игр: Вид военных игр:Страйкбол
Зарегистрирован: 24.08.2007
Сообщения: 11149
Откуда: Сочи

СообщениеДобавлено: Вт Июл 29, 2008 21:38    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

BigMike писал(а):
ok!

только не говори, что ты читать пошёл )))

МНОГА БУКАВ!!! Very Happy
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
BigMike
Регулярный гость



Зарегистрирован: 13.07.2008
Сообщения: 99

СообщениеДобавлено: Ср Июл 30, 2008 09:50    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Нет, по ссылке я ещё не сходил, а то что SKODaNIK разместил я прочитал, однако! Razz
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Thai
Призрак
Призрак


Вид военных игр: Вид военных игр:Страйкбол
Зарегистрирован: 14.04.2008
Сообщения: 1532
Откуда: Сочи

СообщениеДобавлено: Ср Июл 30, 2008 09:58    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ниасилил ,многабукаф Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
BigMike
Регулярный гость



Зарегистрирован: 13.07.2008
Сообщения: 99

СообщениеДобавлено: Ср Июл 30, 2008 14:52    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Ага! А я таки нашёл, то что искал в этих правилах. Smile П.п. 6.2.7 и 6.2.8. Теперь я знаю чем регламентируется моё пребывание на поле в качестве фотографа. Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Nova
Призрак
Призрак


Вид военных игр: Вид военных игр:Страйкбол
Зарегистрирован: 24.08.2007
Сообщения: 11149
Откуда: Сочи

СообщениеДобавлено: Ср Июл 30, 2008 16:25    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

эти правила относятся к спортивному пейнтболу...
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Отправить e-mail Посетить сайт автора
Joker
Основа форума


Вид военных игр: Вид военных игр:Пейнтбол
Зарегистрирован: 29.08.2007
Сообщения: 956
Откуда: Хоста

СообщениеДобавлено: Ср Июл 30, 2008 16:27    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

а в лесу ничем не регламентируется Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
BigMike
Регулярный гость



Зарегистрирован: 13.07.2008
Сообщения: 99

СообщениеДобавлено: Чт Июл 31, 2008 09:33    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Вспоминая косяк с фокусировкой на сетку, я бы хотел выйти на поле при спортивном варианте. А то что в лесу всё регламентируется организаторами и их отношением ко мне. это я и так знаю. Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов Военные игры в Сочи | Страйкбол в Сочи | Пейнтбол в Сочи -> СПОРТИВНЫЙ ПЕЙНТБОЛ В СОЧИ Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете вкладывать файлы
Вы не можете скачивать файлы


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group